2. Rammer
Beløp tildelt utviklingsprosjekt: | NOK 10 Mill | Startdato for tiltaket: | 01.09.2020 | Sluttdato for tiltaket: | 31.05.2023 | Spesielle forutsetninger: | VirtueltMuseum skal være tilgjengelig for alle museer med lisens på DigitaltMuseum. |
3. Bakgrunn
VirtueltMuseum er et utviklingsprosjekt hvor målet er å skape opplevelser med «wow-effekt» for publikum – også det publikummet som vanligvis ikke oppsøker museene. Formålet med VirtueltMuseum er å skape en ny nasjonal formidlingsplattform med kuratert innhold der publikum kan oppleve og utforske museet fra sitt eget hjem.
Museumssektoren er i stadig utvikling og museene er viktige arenaer for tilhørighet lokalt samtidig som de bærer mange nasjonale historier som viser menneskers universelle tilpasninger et større miljøperspektiv. Det er viktigere enn noensinne å skape rom for tilhørighet, læring og deling av ressurser. VirtueltMuseum vil gi nye brukeropplevelser og kontaktpunkter med publikum. Målgruppen er alle, og det er særlig fokus på publikum i alderen 18-30 år.
4. Mål
4.1 Effektmål
VirtueltMuseum skal revitalisere den museumsfaglige formidlingen og være tilgjengelig for alle museer med lisens på DigitaltMuseum. Prosjekteier er ansvarlig for realisering av effektmålene.
4.2 Resultatmål
Utvikle VirtueltMuseum med formålene som er beskrevet i bakgrunnen for prosjektet og baserer seg på SMART-prinsippet: spesifikt, målbart, akseptert, realistisk og tidfestet. Prosjektleder er ansvarlig for realisering av resultatmålene.
5. Faser/milepæler
Prosjektets faser
Prosjektet er delt inn i 6 delfaser. Innsiktsfasen er gjennomført av Bouvet (pro bono) og er konkretisert i form av en rapport med nøkkelfunn. Rapporten ligger til grunn for videre konseptualisering. Designfasen tilrettelegger for brukermedvirkning.
- 1/1
MILEPÆL | ANTATT START | ANTATT SLUTT | INNSIKT | August 2020 | November 2020 | KONSEPT | Desember 2020 | Februar 2021 | DESIGN (BRUKERMEDVIRKN.) | Februar 2021 | Juni 2021 | UTVIKLING | Februar 2021 | Mai 2022 | AVSLUTNING/REALISERING | Mai 2022 | Juni 2022 |
---|
7. Avgrensninger
KulturIT skal utvikle en generisk formidlingstjeneste som skal kunne brukes av alle museer som er tilgjengelig på DigitaltMuseum. Målet er å skape et verktøy som gjør alle museene i stand til å kuratere, kontekstualisere og knytte innhold fra eKultur sammen og presentere dette i en moderne innpakning. Publikum skal få tilgang til plattformen hjemmefra ved hjelp av en ordinær nettleser uten at dette krever installasjon av dedikert programvare. Det vil likevel tas høyde for at det kan tilkomme innhold fra øvrige relevante plattformer og kilder som vil kunne presenteres i VirtueltMuseum.
VirtueltMuseum skal være en søkbar nasjonal portal der publikum kan navigere i alt innhold eller begrense dette til ett eller flere museer fra samme portal. Innhold gjøres tilgjengelig via artikler, «long reads», temabaserte kanaler, utstillinger, 360-graders visninger med annoteringer og klikkbare punkter, roterbare 3D-objekter med annoteringer og spill. Det skal være mulig å gjenbruke innhold fra de øvrige produktene i eKultur. Eksempelvis skal objekter fra DigitaltMuseum som er brukt i presentasjoner i VirtueltMuseum ha gode koblinger til magasinet DigitaltMuseum. På samme måte skal et søk i DigitaltMuseum gi innganger til presentasjoner i VirtueltMuseum.
VirtueltMuseum skal være en generell og funksjonsrik plattform som skal være tilgjengelig for alle museer uten at det vil kreve utvikling av spesifikk funksjonalitet for hver enkelt aktør eller i det enkelte formidlingsprosjektet. Plattformen vil i stor grad være malbasert. De ulike museene vil likevel kunne fremstå med egenart, f. eks ved bruk av ulike fargepaletter og fonttyper.
For publikum skal VirtueltMuseum primært benyttes hjemmefra. Kulturio-plattformen kan benyttes for digitale opplevelser tilknyttet fysiske museumsbesøk.
Støtte for AR/VR er tatt ut av søknaden. Teknologien vil i stor grad kreve utvikling og skreddersøm for hvert enkelt prosjekt, og vil derfor i utgangspunktet ikke inngå i VirtueltMuseum. Prosjektet vil likevel undersøke mulighetene for å implementere støtte for en generisk visning av modeller som et lag av utvidet virkelighet der teknologi og nettlesere tillater det.
Støtte for å etablere en betalingsløsning for digitalt innhold har ikke blitt inkludert i tildelingen og vil derfor ikke prioriteres i utviklingen av VirtueltMuseum. Dette vil det imidlertid være en opsjon på ved en eventuell videreutvikling.
8. Prosjektorganisasjon
Styringsgruppe:
- Cecilie Øien (MiA)
- Hege Hauge Tofte (Østfoldmuseene)
- Sven Inge Sunde (Anno museum)
- Lewi Nordby (KulturIT)
Arbeidsgruppe:
- Magnus Sempler Holte og Stine Skrutvold Skjæret (Anno museum)
- Joanna Iranowska og Marit Gjermundrød (MiA)
- Kjartan Abel Nilsen og Brita Flor (Østfoldmuseene)
- Espen Nordenhaug, Lars Gunnar Eggen, Daniel Richards og Trond Ivar Hensgaard (KulturIT)
9. Kritiske faktorer for prosjektsuksess
9.1 Forankring av prosjektet i egen organisasjon
Prosjektgruppen er ansvarlig for forankringen av prosjektet hos prosjektmuseene. KulturIT kan bistå i dette arbeidet. Behov for ekstern kompetanse vurderes løpende i prosjektet.
9.2 Kompetanse og ressurser
Prosjektet er avhengig av utførende ressurser med kompetanse i formidling, design, kommunikasjon, ledelse, og utvikling.
9.3 Delprosjekter
Aktuelle delprosjekter må realiseres utfra overliggende prosjektmandat for VirtueltMuseum.
9.4 Økonomi
Av tildelte prosjektmidler er det satt av NOK 10 mill til utvikling av VirtueltMuseum.
10. Rapportering
Prosjektleder rapporterer månedlig til styringsgruppen om status i prosjektet.